Mode d'emploi de la 3 D Version 0.01

Affectation d'une texture à un profil :







Choisir un numéro de texture de 1 à 20.
WrapU: étalement de la texture suivant u de l'image ( normalement Y de la vue).
WrapV: étalement de la texture suivant v de l'image ( normalement X de la vue).
L'aspect de la texture dépend aussi de l'éclairage et de la couleur du profil.


Exemple avec la texture n°1



Autres textures :


Créer une cote Texte avec dans la page le numéro de la texture de 1 à 20 et dans le texte le nom du fichier bitmap (*.bmp) contenant la texture.

Attention : certains drivers DirectX imposent des limitations quand aux contenus des bitmaps ( taille, forme carré 256x256, couleurs,...).



Suite : Création du mobile ("MobJeux1.da9").

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Pont-Salomon, France, Juin 2000. (C) F.Minon 2000